Escarnabot en clase

El lunes el pequeño escarnabot,  vino a nuestra clase de 3 años. Lo primero que hicimos con él fue buscarle un nombre y rápidamente decidieron llamarle » peluchin». Así que ya bautizado y presentado formalmente a todos, le enseñamos algo de lo que  hicimos en el primer trimestre,del proyecto «Cuentos de Lobo». Le enseñamos algunos de los cuentos que habíamos trabajado y sus personajes, algunos contaron un poco de lo que trataba el cuento y luego le llevaron hacia el personaje principal.

Gracias otra vez a los compañeros  del proyecto @escornabot, @caligari_pub y @procastino, por mandarnos el pequeño «peluchin».

 

INICIACIÓN A SCRATCH

El viernes día 26  tuvimos la visita de Julio Rodriguez de la empresa SESA Sistemas electrónicos, que realizó un taller sobre iniciación al Scratch para los alumnos de 5º y 6º de primaria. Scratch es una herramienta gratuita creada por el MIT, el Instituto Tecnológico de Machassusetts. Es un lenguaje de programación por bloques, muy intuitivo apto para niños a partir de 7 u 8 años, y con una versión para los más pequeños para tablet que se llama Scratch JR. Con él se pueden hacer desde presentaciones, juegos  y videojuegos sencillo hasta los de gran complejidad. Tiene una versión para conexión a Internet la 1.4 y otra versión sin conexión a Internet la 2.0, que se descarga en el ordenador y se puede crear y guardar tus producciones. Además tiene un gran «almacén» de creaciones hechas por todos los usuarios que se pueden abrir para ver como están creadas y además «recrear», es decir utilizar y mejorar. Es una formula open-source, que es el espíritu por el que se rigen actualmente las nuevas tecnologías, crear y compartir con los demás, utilizar las creaciones y mejorarlas…

Después de comentarles que existía esta herramienta , de abrirla, de ver la pantalla de inicio y las opciones que allí había, estuvieron «trasteando» por parejas en el aula de informática durante la hora y media que duro la sesión, para terminar dándose cuenta de lo que se podía hacer, de lo que fueron capaces de hacer sin instrucciones previas y sin ayuda del adulto, simplemente pensando y actuando y aprendiendo por ensayo y error.

La idea es comenzar a programar en Scratch durante algunas sesiones a lo largo del curso, para aprovechar las ventajas de esta forma de trabajo , como son el desarrollo del pensamiento, de las potencialidades individuales, del trabajo en equipo y compartido, del respeto al trabajo de los demás y la admiración hacia otros… mientras desarollan la lógica y estan aprendiendo con las nuevas herramientas de nuestra sociedad.

Así con algunas sesiones en el colegio y con algo de trabajo para casa vamos a ir introducciendonos en este lenguaje.

5º y 6º

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